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Quali sono le regole per sopravvivere ad una infezione di zombie

Chi sta leggendo questo post per via del titolo e si aspetta qualcosa che abbia a che fare con la i racconti di fantascienza o il cinema horror, continui a leggere perché resterà sorpreso. Qualche giorno fa il CDC di Atlanta ha rilasciato un documento in  cui si illustrano quali sono le regole – igieniche, epidemiologiche, sociali – per sopravvivere a quella che loro chiamano una apocalisse zombie. Per chi non lo sapesse, CDC sta per Centers for Disease Control and Prevention, ovvero Centro per il Controllo delle Malattie e per la Prevenzione, un ente federale USA che attraverso la sua rete di laboratori sparsi sul territorio statunitense, si occupa di temi legati alla sorveglianza biomedica, che è stato anche immortalato in film (come Virus Letale e Mission Impossible 2) e in serie televisive (è infatti parziale protagonista di Medical Investigations). Un centro serio, importante, governativo: allora perché cimentarsi con gli zombie e

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H1N1: raccontare l’influenza A con la grafica

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Perché mangiando consumiamo territorio?

… basta dare un’occhiata a questi 4 minuti di video con animazioni in prospettiva isometrica a cura del MAFF (il Ministero Agricoltura e Foreste del Giappone)

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Un seminario sulla scienza 2.0 e un esperimento

Scienza 2.0 e comunità scientifiche online View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: socialbookrmark web2.0) Avete mai sentito parlare della scienza 2.0? Detto in maniera ultrasemplificata non è altro che l’uso delle tecnologie tipiche del web 2.0 per facilitare il lavoro del ricercatore scientifico. La questione potrebbe sembrare poco interessante, ma se si considera che è un modo con cui si espandono le reti di collaborazione scientifica nonché un canale con cui i cittadini possono partecipare al processo di costruzione del sapere scientifico allora le cose cambiano prospettiva. Per esempio: lo sapevate che esistono diverse applicazioni tipo Facebook per connettere i ricercatori fra loro? E che esiste un Youtube per la diffusione dei risultati ricerche scientifiche? Tra l’altro un aspetto molto delicato della questione è il cosiddetto open notebook, ovvero la possibilità che gli appunti intermedi di un processo di ricerca vengano pubblicati online e lasciati alla libera utilizzazione

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Spore: quando la biologia incontra la fantasia

Non sono precisamente un appassionato di videogiochi (che Doom mi perdoni): nella mia vita ho subito la passione solo per alcuni videogiochi. Però c’è n’è uno che sta seriamente incrinando questa mia atarassia da videogiocatore. E’ Spore, da poco disponibile nei negozi. Spore, ovvero cosa succede quando SimCity e The Sims cominciano a starti stretti e Civilizations ti sembra troppo complicato. Spore è un videogioco di simulazione creato dal miglior game designer del genere, ovvero Will Wright (autore di tutti i videogiochi sopra citati escluso Civilizations). L’idea è semplice: dar vita ad una creatura e poi seguirne lo sviluppo fino alla sua completa evoluzione e – perchè no – sviluppo di una civiltà. Fa parte di una lunga serie di videogiochi basati sulla simulazione: da Life di John Conway a Creatures. Senza parlare della letteratura relativa alla zoologia fantastica resa celebre da Borges: dai bestiari medievali fino ai rinogradi passando

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DNA Rap

Perchè no? [Infopusher: A Blog around the clock]

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© Davide Bennato