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Cartografia immaginaria dei social network: ieri e oggi

Cartografia dei social network ieri [XKCD] Cartografia dei social network oggi [Flowtown]

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Sociologia dei mondi virtuali: Second Life, ma non solo

Publish at Scribd or explore others: Presentations Academic Work identity sociology Ieri sera sono stato invitato dall’associazione Nuovi Itinerari Culturali a tenere un seminario su Second Life e dintorni. Il pubblico sarebbe stato un po’ diverso dal classico pubblico a cui si rivolgono questi servizi internet, perciò mi sono chiesto quale potesse essere una leva comunicativa per appassionare la platea. Risposta: una rassegna articolata. Non tutti forse sanno che i mondi virtuali sono in tutto – più o meno – almeno una cinquantina (domanda a bruciapelo: quanti ne sapete citare?) allora mi sono detto di fare una rassegna delle caratteristiche e delle problematiche che queste applicazioni portano con sé Il risultato, aperto da una rapida carrellata dei mondi virtuali resa possibile dal video di Gary Hayes “2008 Metaverse Tour“, lo potete vedere nelle slide di cui sopra. Colgo l’occasione – come dicono i ben parlanti – di ringraziare pubblicamente Antonio

(continua)…

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Miss Bimbo: etica dei videogiochi per aspiranti veline

Miss Bimbo – sito internet francese da poco naturalizzato UK dedicato alle adolescenti di tutto il mondo – solleva un vespaio di polemiche e un certo numero di problemi etici.

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Città socialmente simulate

SocioTown è un MMOG che permette di giocare a vivere una città tramite il proprio browser prefertito, a metà tra The Sims e Second Life

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Second Life per il marketing

Un video promozionale che spiega le l’utilità di Second Life per le società che vogliono migliorare la comunicazione interna/esterna

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Perchè gli italiani hanno bisogno di Second Life

Piccola annotazione polemica sul “successo” di Second Life nell’immaginario (non solo mediatico) italiano.

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Cosa usano gli utenti del web 2.0?

Una ricerca svolta nel Regno Unito focalizza l’attenzione sugli usi dei servizi web 2.0

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Sociologia degli MMORPG

Un paio di segnalazioni dal mondo dei videogiochi: una mia intervista sui GdR apparsa sulla rivista online 7magazine e un report sulla situazione professionale della programmazione dei viogiochi in Italia di Gianluca Masina

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MMORPG Polaroid

Per la serie un’immagine vale più di cento parole: statistiche di crescita dei più grossi MMORPG

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Nathan Never e i MMORPG

Pubblicato il 31 luglio 2006, da in Fumetti, MMORPG.

Una recente storia di Nathan Never (fumetto fantascientifico della Bonelli) ambienta la vicenda in un mondo virtuale molto simile a Second Life

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© Davide Bennato