Sociologia dei mondi virtuali: Second Life, ma non solo
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Miss Bimbo: etica dei videogiochi per aspiranti veline
Miss Bimbo - sito internet francese da poco naturalizzato UK dedicato alle adolescenti di tutto il mondo - solleva un vespaio di polemiche e un certo numero di problemi etici.
Città socialmente simulate
SocioTown è un MMOG che permette di giocare a vivere una città tramite il proprio browser prefertito, a metà tra The Sims e Second Life
Second Life per il marketing
Un video promozionale che spiega le l’utilità di Second Life per le società che vogliono migliorare la comunicazione interna/esterna
Perchè gli italiani hanno bisogno di Second Life
Piccola annotazione polemica sul “successo” di Second Life nell’immaginario (non solo mediatico) italiano.
Cosa usano gli utenti del web 2.0?
Una ricerca svolta nel Regno Unito focalizza l’attenzione sugli usi dei servizi web 2.0
Sociologia degli MMORPG
Un paio di segnalazioni dal mondo dei videogiochi: una mia intervista sui GdR apparsa sulla rivista online 7magazine e un report sulla situazione professionale della programmazione dei viogiochi in Italia di Gianluca Masina
MMORPG Polaroid
Per la serie un’immagine vale più di cento parole: statistiche di crescita dei più grossi MMORPG
Nathan Never e i MMORPG
Una recente storia di Nathan Never (fumetto fantascientifico della Bonelli) ambienta la vicenda in un mondo virtuale molto simile a Second Life
