2016-03-16-videogiochi-simulazione-sistemi-complessi-rivolte-zombie-smart-city-TECNOETICA

Videogiochi e simulazione: studiare sistemi complessi con rivolte, zombie, smart city

Se io volessi imparare di più da fenomeni catastrofici come distruzioni, infezioni, epidemie e tutto quanto, cosa dovrei fare? Ovviamente aspettare che queste cose si verifichino è escluso: alcune sono fantasione (distruzioni globali) altre poco auspicabili (epidemie). Il modo migliore per testare un sistema complesso e le sue capacità di adattamento sono le simulazioni. Cosa sono […]

Case Study: Gioventù ribelle

Un videogioco controverso mi da’ l’occasione di usare un’applicazione per lo storytelling come Storify In questi giorni la rete italiana di appassionati di videogiochi è stata letteralmente invasa dalle polemiche sollevate dal videogioco Gioventù Ribelle. Nato con lo scopo di celebrare il Risorgimento Italiano nell’anno delle celebrazioni dei 150 anni dell’Unità d’Italia, ne è stato rapidamente […]

Esercizi di Stile: Toccata e fuga in Re minore di Johann Sebastian Bach

Non sono un grande esperto di musica classica (ahimè), ma ho una serie di passioni musicali, tra l’altro non particolarmente originali. Vivaldi, Hendel, Mozart (come potrebbe mancare) e qualcosina del periodo romantico. Ma vado pazzo per le sofisticate architetture matematico-geometriche delle fughe di Bach. Ovviamente ho conosciuto Bach attraverso i film horror della Hammer e […]

Molleindustria, videogiochi tosti

Bitty Browser (iframes required) Non so quanti di voi conoscono Molleindustria. E’ una società italianissima specializzata nei videogiochi che servono per riflettere perché parlano di politica, etica, religione, cronaca eccetera. Loro parlano di sé come mediattivisti di tipo critico videoludico. In ambito anglosassone questi giochi vengono chiamati serious games, ovvero videogiochi “seri”, perché educano divertendo […]